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子弹时间

By 2018年1月16日简介

“你知道我在说什么,在所有酷酷的动作片中,我正在谈论酷炫的最酷的东西,看起来时间总是在动作的中间慢下来,你可以看到子弹在空中飞行,英雄躲在慢动作中,哦,男人,能够做到这一点真是太酷了,子弹时间,这就是他们所说的,子弹时间,是啊,会很酷“。

杀手套装马克斯·佩恩
子弹时间(有时称为时间切片摄影)是在最近的电影和电脑游戏中引入的视觉效果,其中时间的推移减慢,使得观察者能够以可想象的速度看到在整个场景中飞行的单个子弹,或者任何快速移动的物体,有时可以看到条纹和小径。通过让观众体验主角使用的增强感知的同样能力,这是描绘超级反射的一种便捷方式。这和一个普通的慢动作之间的区别镜头是,在子弹时间,相机移动(通常是一整圈的重要部分)周围的主题,而不是一个

 

静态或简单的跟踪镜头。它经常被用来在一个戏剧性的点停止行动,以便观众可以看到周围的物体或事件的全景或周围的景色。
在电影,电视和广告中,这种效果是通过围绕主题快速连续激活的一组静止相机来实现的。静止照相机中的照片然后连续显示,并拼接成电影画面,创造出单个照相机在场景周围移动的效果,不管是及时冻住还是慢慢移动。
“ 子弹时间”的第一个例子可以在1981年的动作片“ 火拼杀人帮”中找到。也有人后来在利用间隙商业使用和推广由电影黑客帝国到它的最现代的用途是点蠢事的,敬意,或者ripoffs的矩阵。子弹时间也被用于电脑游戏,如Max Payne和输入矩阵,它允许玩家放慢游戏世界,但仍然可以看到和瞄准正常速度的能力。
子弹时代的前奏发生在电影本身的发明之前。Eadweard Muybridge使用沿跑道放置的照相机拍摄疾驰的马。每一台摄像机都由一条拉紧在轨道上的拉紧的琴弦驱动; 当这匹马驰骋过去时,照相机的百叶窗一次又一次地拍了下来(最初的目的是为了解决加利福尼亚州州长的赌注,就是否动物的四条腿都会离开地面)。后来,Muybridge把这些照片放在一个基本的动画中,放在一个光源前面的玻璃盘上。他的动物镜是托马斯·爱迪生动画的直接灵感。实际上,Muybridge实现了与The Matrix相反的美学子弹时间序列; 没有19世纪的子弹时间动画可能是一个历史性的事故。
“子弹时间”是“黑客帝国”的分销商Warner兄弟公司的注册商标。它以前是3D Realms的商标,Max Payne游戏的制作人。值得注意的是,“子弹时间”商标专指使用多台摄像机和绿色屏幕“冻结”动作并绕其旋转的技术,而不是仅仅减慢传统动作。
请注意,虽然子弹时间经常用来描绘超级反射,但两者不一样 - 前者是对后者的视觉描绘,而不是同义词。子弹描述模仿作品中所包含的时间只有在效果被表现为给定环境的物理要素时才被认为是真实的(即,环境实际上已经放慢了速度,至少对于个体而言是如此,其他的物理扭曲,如重力的有限缺失/控制),而不是单纯的视觉/审美性质。因此,这不应该和传统的慢动作一样。
参见咖啡因子弹时间,时间静止,肾上腺素时间,Overcrank,命中止。如果你的子弹没有减速,但是你的敌人是可以的,那么非常高速度的回合可能会随之而来。